Vibrador, o clássico.

 O vibrador é sem dúvida um dos brinquedos sexuais mais populares e preferidos por todas as mulheres, mas... Você sabe quando o inventaram?

Este brinquedinho -que não era considerado um objeto de lazer na época- foi inventado no início do século 19 para tratar uma doença conhecida como histeria feminina... Sim, isso mesmo que você leu!

Embora existam dados -não sabemos até que ponto- Cleópatra foi a primeira a usar um e mandou encher uma abóbora oca com abelhas para produzir vibrações, e depois introduzi-la em seu corpinho fofo, com o qual podemos deduzir que a mulher não "sofreu de histeria".

Mas bem, vamos continuar com o assunto da histeria, certo?

De acordo com a época, a histeria era uma doença exclusiva das mulheres, existe até um mito da Grécia antiga que conta que o útero perambulava pelo corpo da mulher, causando doenças quando chegava ao peito, essa teoria dá origem ao nome, pois a raiz da palavra grega para útero: hystera... Que tal? Essa vocês não sabiam.

Já na medicina medieval era chamado de "asfixia do útero" e acreditava-se que a causa fosse a abstinência sexual, esclarecendo que a retenção de fluidos sexuais era a origem desse mal, aqui os remédios recomendados variavam de ter relações sexuais -se fosse casada, obviamente- até o casamento se ela fosse solteira, passando por uma boa massagem, isso como último, mas último recurso.

Na época vitoriana a "doença" da histeria estava relacionada a sintomas como ansiedade, irritabilidade e peso abdominal e aqui para tratá-la, os médicos realizavam uma massagem pélvica na paciente, estimulando manualmente o clitóris até chegar ao "paroxismo". Conhecido como orgasmo.

Mas por que saber disso já que não tem muito a ver com o título? Bem, aí que você se engana. O homem que teve a ideia de criar esta maravilhosa invenção do vibrador foi um médico chamado Joseph Mortimer Granville -que em 1870- cansado de masturbar manualmente seus pacientes, patenteou o primeiro vibrador eletromecânico com formato fálico, que foi um sucesso total, pois conseguiu "aliviar" os pacientes em menos de dez minutos de maneira relativamente simples, a invenção foi tão popular que muitos médicos começaram a usá-lo e devido ao seu design portátil, as mulheres começaram a comprá-lo para usar em casa.

Era assim que, no início dos anos 1900, era comum ver anúncios de dildos em revistas para o lar ou em jornais –chamavam-se assim porque davam conforto às mulheres– embora a verdade seja que eram vendidos como a solução para curar cabeça, massageie o rosto e reduza as rugas ou... para manter as mulheres felizes.

Vários modelos começaram a ser comercializados através de todos os tipos de revistas e jornais com frases como:

"Vibração é vida"

"Porque você, mulher, tem o direito de não ficar doente"

"Vibração dá vida e vigor, força e beleza"

"O segredo da juventude foi descoberto na vibração"

Naqueles anos a aplicação do vibrador no clitóris era entendida como uma prática exclusivamente médica... Ha, ha, ha.

A partir de 1920, os "dildos" aparecem nos primeiros filmes pornográficos, e é aí que começam a perder -um pouco- sua credibilidade como instrumento médico.

Já no início da década de 1950, a American Psychiatric Association (Associação Americana de Psiquiatria) declarava que a "histeria" não era uma doença, o que fez com que o vibrador fosse visto como um brinquedo sexual e considerado um instrumento de perversão, por isso deixou de ser anunciado como apenas mais um liquidificador e bem, só nos anos 60 a revolução sexual trouxe de volta o vibrador, a marca japonesa Hitachi introduziu um moderno massageador eléctrico de alta potência, capaz de ajudar a livrar do stress e tensão muscular, a popularidade do vibrador era tanta que a Hitachi, um pouco envergonhada de colocar seu nome em um brinquedo sexual, renomeou o produto para Magic Wand (Varinha Mágica).

Durante anos, esse vibrador que se parece com uma lâmpada e que se conecta à corrente elétrica foi um dos modelos mais populares até que chegou em meados da década de 1990 um novo modelo que revolucionaria a indústria de brinquedos sexuais: o Rampant Rabbit, um vibrador que incluía um estimulador clitoriano e um vaginal num só aparelho... E o resto –como dizem– é histeria, digo história.

Atualmente basta visitar uma sex shop, ou procurar em sites especializados pela internet, para encontrar uma grande seleção de vibradores e massageadores de todos os modelos e para todos os gostos, a seleção é tão rica -em todos os sentidos da palavra- que você certamente sairá com mais de um e bem, se você absolutamente não quer sair de casa, pode encomendá-los online, é muuuuito fácil, então não há mais motivos para ficar histérica... Não é?

Para finalizar, recomendo a quem quer descobrir mais sobre esse mundo ou quem já conhece e está querendo algo mais potente, os vibradores da marca Wonderful, eles estão mais discretos do que nunca.

Vibrador em formato de Batom da Wonderful

Como RPG's te tornam uma pessoa melhor

Dungeons and Dragons (D&D) foi há muito considerado o domínio incontestável do tropo social dos párias dos anos 1980. Por meio do meu namorado na época, entrei nesse mundo e quando vi estava com ele jogando por horas em uma noite de sábado.

Depois que comecei a jogar Dungeons & Dragons, na sequencia começamos com Vampiro a Máscara, vi um crescimento significativo nas seguintes áreas, que me ajudaram a me tornar uma escritora e pessoa melhor:

Construção criativa do mundo
Prática de desenvolvimento de personagem em profundidade
Consciência situacional
Aumento da autoconfiança

Mas o que é Dungeons & Dragons ou Vampiro, a máscara?

Para aqueles que só ouviram falar dele como um jogo em Stranger Things, D&D e Vampiro são jogos colaborativos baseado em turnos de fantasia que você geralmente joga pessoalmente.

D&D foi publicado pela primeira vez em 1974. Procedeu aos videogames e inspirou um bom número deles. World of Warcraft é baseado em D&D, e é justo dizer que a maioria dos jogos de fantasia são em parte inspirados no mundo de Dungeons and Dragons – de Minecraft e League of Legends a Skyrim ou Oblivion.

No mundo de Dungeons & Dragons, você pode ser o que quiser. Você pode ser humano, anão, goblin, orc, elfo, druida e muitas outras opções.

Você, seus colegas jogadores e o Mestre das Dungeon operam neste mundo para viver uma história. Essa história é uma campanha, que pode durar de três horas a três anos. E enquanto seu mundo é ilimitado nesta aventura de escolha, ele também tem muitas regras. Você tem restrições, com base em quem você é, quem são seus parceiros e o papel dos dados.

RPG é um ótimo meio para praticar a construção de mundos como escritor. Se você escolher ser o Mestre, terá uma grande influência no enredo e no cenário de sua campanha, bem como a responsabilidade de escrever seu mundo à existência.

Essa flexibilidade e agilidade na tomada de decisões desempenham um papel importante na melhoria da construção criativa do mundo. Isso porque, como Mestre, você pratica resultados realistas dentro de um mundo de fantasia. Você aprende como operar e mudar um mundo que você criou, com base em restrições e regras reais dentro do sistema.

Ao praticar essa habilidade de escrita crítica em uma atmosfera segura e de apoio, você pode melhorar drasticamente sua construção criativa de mundo e aprender a criar situações realistas em ambientes fictícios.

Enquanto o Mestre pratica a construção do mundo, tanto o Mestre quanto os jogadores são responsáveis ​​pelo desenvolvimento de personagens em profundidade.

Como Dungeon Master, você é responsável por criar todos os personagens menores ou não jogáveis. Você constrói suas personalidades com falhas, segredos, motivações e desejos.

Como jogador, você faz o mesmo com seu próprio personagem. Você cria seu personagem, seja à sua imagem ou como um orc bêbado com uma perna e uma severa alergia à luz solar. Você se envolve em uma caracterização profunda, desenvolvendo antecedentes, famílias, pontos fortes e fracos para uma criatura que você terá que simular durante a campanha.

Este extenso exercício de desenvolvimento de personagens pode ajudar qualquer pessoa a praticar tanto a caracterização quanto a implementação da psicologia social. Como jogador, você precisa viver eventos, conversas e batalhas dentro dos limites das habilidades do seu personagem.

Essa prática, repetida várias vezes, melhorou minha capacidade de criar personagens realistas e complexos que respondem a situações como indivíduos dentro de uma narrativa abrangente.

Independentemente do seu papel, RPG é um jogo cooperativo. Incentiva o trabalho em equipe e promove a resolução de problemas complexos e criativos. O jogo obriga você a exercitar sua imaginação, que só pode melhorá-la com o tempo.

Como escritora, Dungeons & Dragons me permitiu pensar sobre o quadro maior enquanto operava através das lentes do meu personagem. Eu poderia dar um passo atrás e tentar antecipar o problema maior que o Metre criou como jogador. Então, aprendi como abordar o problema na frente do meu personagem e pensar sobre o quanto eles realmente antecipariam.

Jogar RPG melhorou minha habilidade de construir camadas profundas de enredo e relacionamentos entre personagens. Ao participar do jogo, aprendi a pensar fora da caixa, criar as reviravoltas que compõem uma história convincente e responder a essas situações no personagem.

O maior benefício foi o aumento da autoconfiança. Isso não apenas melhorou minha disposição de assumir riscos como escritora, mas também minha disposição de publicar meu trabalho para qualquer um ver.

Dentro do jogo, eu tenho que falar e agir como meu personagem, o que parece bobo. No começo, é difícil se sentir confiante em fazer algo como um elfo ou um anão. Mas passar por esse cenário aumenta minha vulnerabilidade ou medo de rejeição social e me deixou mais confortável com quem eu era fora do jogo.

Não estou dizendo que se você jogar este jogo, você se tornará magicamente uma escritora melhor. Ou uma pessoa melhor, na verdade. Você pode interpretar um personagem malvado e realmente atrapalhar as coisas para todos.

Mas, jogar RPG me equivale a um atleta que pratica outro esporte em sua entressafra. É uma maneira divertida e distrativa de manter minhas habilidades afiadas e melhorar minha resistência mental para as partes mais difíceis da escrita e da vida. Vi uma melhora acentuada no desenvolvimento do meu personagem e na construção do mundo, e fiquei mais confortável com quem eu era no processo.

É o mais importante ainda, jogar RPG é simplesmente divertido.

Brian J - Pomona Virus (2022) {Download}

O produtor e cinegrafista Brian J ficou por mais de uma década trabalhando nos bastidores da movimentada indústria de rap da Califórnia. Porém em 2019, decidiu largar tudo e perseguir seu verdadeiro sonho de se tornar um músico.

Ao longo do ano seguinte, ele auto lançou singles online, incluindo um que homenageia a idade de ouro do rap da West Coast, que logo acumularam dezenas de milhares de streams online, o estabelecendo como um dos talentos mais promissores de Pomona, Califórnia.

O rapper de Pomona Suga Free, logo contratou o artista iniciante com sua gravadora Buss Clinic e então ele trabalhou nesse seu álbum de estreia chamado de "Pomona Virus", que conta com produção própria e alguns convidados de Suga Free, como Jayo Felony, $tupid Young e Yukmouth.

Quem quiser pode também escutar ou comprar esse álbum em sua plataforma preferida  através do link: songwhip.com/brianj/pomonavirus


Tracklist:
01. Intro feat. Poet UB
02. Spaz
03. Roll Call feat. Suga Free, Jayo Felony & Pomona Pimpin Young
04. Party feat. Coteezy
05. Grey Sweatpants
06. Thats My Bitch feat. Suga Free & ProHoeZak
07. The The One feat. Paul Wall & Dae One
08. All Gas feat. Rae Monique & Sin Dodie
09. The Blvd feat. Glasses Malone & Pomona Pimpin Young
10. Interlude feat. Poet UB
11. B & B feat. Bella
12. Level Up feat. Suga Free
13. Thought I Told Ya feat. Kokane
14. Aint Gone Hurt Nobody feat. Young Deji
15. Booty feat. Blxss
16. 2 Step feat. Suga Free
17. Revolution feat. Yukmouth
18. Outro feat. Poet UB

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Horrortrópole - Anciões da Morte {Download}

O coletivo de rap underground angolano denominado Horrortrópole, composto por Lord Bush, Infinito Deus da Guerra, Anacrônico, Under Phill, L Skillz, Homizio e Darkman, após o lançamento do EP intitulado "Ligações Mórbidas" decidiram partilhar um novo projeto que já estava gravado, mas só foi liberado agora, com 14 faixas e intitulado de Anciões da Morte ele vem para dar uma chacoalhada na arvore do rap hardcore.